Présentation Générale de Twine

Stretching Numérique 27 mars 2025

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27 mars 2025

Bref historique du jeu

Twine est un logiciel libre qui permet de construire des récits interactifs (du type “livres dont vous êtes le héros”)

Le moteur de jeu narratif a été inventé par Chris Klimas en 2009 et a été remis à jour et popularisé par la game-designeuse Anna Anthropy en 2012 (1) Ce moteur est utilisable par des gens qui ne savent pas coder pour construire des jeux où la narration occupe une part importante. D’ailleurs, le jeu n’est pas d’abord conçu pour des développeurs, même si on peut aller assez loin en enrichissant la trame d’une histoire écrite avec un éditeur de texte simple au moyen de code en HTML, CSS, ou Javascript. Twine met l’accent sur le contenu de la narration et ses divers embranchements possibles1 :

Putting the emphasis on ‘writers,’ rather than ‘developers’ or ‘game-makers,’ implies that creating this kind of interactive experience is not limited to those with technical ability. This point is emphasized by the reference materials’ attitude to code. The materials do not assume that code is inherently valuable or that all users will be interested in learning it (or able to learn it at all).

Twine permet d’exposer sous une forme ludique des sujets qui exigent de la réflexion et de l’empathie (réflexion sur l’existence par et pour des personnes LGBTQIA+ par exemple). Des sujets graves comme la mort, la maladie ou le suicide peuvent être inscrits dans la narration qui repose néanmoins sur l’interactivité et les choix faits par le joueur ou la joueuse2

Twine games as a genre are constantly in conversation with conventions and definitions of games: the label is essential. The subset of Twine games directly addressing death and specifically suicide are a direct response to the relative meaninglessness of deaths in typical games, and thus invite us to consider why we accept death as a humorous and insignificant obstacle in play when we understand it so differently in literature and, indeed, life

interface d’édition de Twine

Twine pour éditer des jeux sérieux

Twine est également utilisé comme support pour la conception de jeux sérieux que ce soit dans le secondaire ou dans l’enseignement supérieur :

Lien vers l’atelier

Tous les fichiers de ce support sont disponibles depuis la forge Framasoft

Cliquer sur l’image pour accéder à l’activité

1.
Friedhoff, J. Untangling Twine: A Platform Study. acte du colloque Digra : De Fragging Game Stories.
2.
Salter, A. Playing at empathy: Representing and experiencing emotional growth through twine games. 1–8 (2016) doi:10.1109/SeGAH.2016.7586272.